ワンピースカードのライフとトリガーの基本 勝ち負けの条件とキャラの上限5枚
ONE PIECEカードゲームのライフの決まり方、ダメージを受けたときのトリガー、勝ち負けの条件、場に出せるキャラの上限を、公式の総合ルールにそって整理しました。
ONE PIECEカードゲームのライフ、トリガー、勝ち負けの条件を、公式の総合ルール(ver.1.2.1)にそって整理します。
ライフの枚数はリーダーで決まる
ゲームの準備では、リーダーカードに書かれたライフの数だけ、デッキの上からカードを裏向きでライフに置きます。リーダーによってライフの枚数は違います。
準備の流れは次のとおりです。
- デッキ(50枚ちょうど)をシャッフルし、リーダーを表にして置く
- じゃんけんなどで、先攻・後攻を選ぶ人を決める
- 5枚引いて最初の手札にする。引き直しは1度だけできる(手札をすべて戻してシャッフルし、もう一度5枚)
- リーダーのライフの数だけ、デッキの上からライフに置く
ダメージを受けるとライフが手札に
リーダーがバトルに負けると1ダメージです。ライフの上の1枚を手札に加えます。
ライフが減るほど手札は増えます。増えた手札はカウンターにも使えるので、ライフが減ることは守りの材料が増えることでもあります。
トリガー
ライフから手札に加えるカードが**【トリガー】**を持っていれば、手札に加える代わりに公開して、その【トリガー】を発動することを選べます。発動するかどうかは選べます。
勝ち負けの条件
次のどちらかになったプレイヤーの負けです。
- ライフが0枚のときに、リーダーがダメージを受けた
- デッキが0枚になった
ライフが0枚になっただけでは、まだ負けではありません。そのあとにもう一度リーダーがダメージを受けると負けです。また、カードを多く引く効果を使いすぎてデッキが0枚になっても負けになります。
キャラは5枚まで
キャラクターエリアに置けるキャラは5枚までです。5枚いるときに新しくキャラを出すには、すでにいるキャラ1枚をトラッシュに置いてから出します。このトラッシュに置く処理はルールによるもので、KOではありません。
ステージは1枚までです。新しいステージを出すときは、前のステージをトラッシュに置きます。
まとめ
- ライフの枚数はリーダーに書かれた数
- ダメージでライフが手札に入り、【トリガー】は発動を選べる
- ライフ0でダメージ、またはデッキ0で負け
- キャラは5枚まで
ドン!!の基本は「ドン!!の基本」、バトルの流れは「アタックとカウンターの基本」にまとめています。ルールの細かい点は公式のルールページで確認してください。