トレカマチ NARUTO 2027.6
攻略 ワンピース (更新 11月11日)

ワンピースカードのアタックとカウンターの基本 パワーが同じならアタック側の勝ち

ONE PIECEカードゲームのアタックの対象、ブロック、カウンター、勝ち負けの決まり方を、公式の総合ルールにそって整理しました。守るのに必要なカウンターの計算例つき。

ONE PIECEカードゲームのバトルは、アタック → ブロック → カウンター → ダメージの順に進みます。公式の総合ルール(ver.1.2.1)にそって整理します。

アタックできるもの・できる相手

  • アタックするのは、自分のアクティブのリーダーかキャラです。レストにしてアタックを宣言します
  • 対象にできるのは、相手のリーダーか、レストの相手キャラ1枚です。アクティブの相手キャラにはアタックできません
  • お互いの1ターン目はバトルができません
  • 登場したターンのキャラは、【速攻】などの効果がなければアタックできません

ブロック:【ブロッカー】で受け止める

アタックされた側は、バトル1回につき1度だけ【ブロッカー】を使えます。【ブロッカー】のキャラをレストにすると、アタックの対象がそのキャラに変わります。

カウンター:手札でパワーを上げる

アタックされた側は、カウンター・ステップで次のことを何度でもできます。

  • キャラカードのカウンター:手札のキャラカードをトラッシュに置き、自分のリーダーかキャラ1枚を、そのバトル中カウンターの数値(+1000や+2000)だけパワーアップ
  • 【カウンター】のイベント:コストを払って発動

カウンターを使うと手札が減ります。守るか、手札を残すかの判断がいつも出てきます。

勝ち負けの決まり方

アタックしている側のパワーが、アタックされている側のパワー以上ならアタック側の勝ちです。同じパワーでもアタック側が勝ちます。

  • リーダーに勝った場合:1ダメージ。相手はライフの上の1枚を手札に加えます
  • キャラに勝った場合:そのキャラはKOされます
  • アタック側のパワーが小さい場合:何も起きません

計算例:守るにはいくら必要?

パワー5000のリーダーに、ドン!!を2枚付与したパワー7000のリーダーがアタックしてきたとします。

  • 同じ7000では守れない(同じならアタック側の勝ち)
  • 守るには7001以上、つまりカウンターで**+3000**が必要

逆にアタックする側は、相手のパワーより1000多くしても、相手がカウンター+1000を1枚使えば同じパワーになり、ダメージが通ります。相手に多くの手札を使わせたいときは、パワーを上げてアタックするのが基本です。

まとめ

  • 対象は相手のリーダーか、レストの相手キャラ
  • パワーが同じならアタック側の勝ち
  • 守る側は「相手のパワーより大きく」するまでカウンターが必要

ドン!!の増え方と付与は「ドン!!の基本」、ライフとトリガーは「ライフとトリガーの基本」にまとめています。ルールの細かい点は公式のルールページで確認してください。

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