ワンピースカードのアタックとカウンターの基本 パワーが同じならアタック側の勝ち
ONE PIECEカードゲームのアタックの対象、ブロック、カウンター、勝ち負けの決まり方を、公式の総合ルールにそって整理しました。守るのに必要なカウンターの計算例つき。
ONE PIECEカードゲームのバトルは、アタック → ブロック → カウンター → ダメージの順に進みます。公式の総合ルール(ver.1.2.1)にそって整理します。
アタックできるもの・できる相手
- アタックするのは、自分のアクティブのリーダーかキャラです。レストにしてアタックを宣言します
- 対象にできるのは、相手のリーダーか、レストの相手キャラ1枚です。アクティブの相手キャラにはアタックできません
- お互いの1ターン目はバトルができません
- 登場したターンのキャラは、【速攻】などの効果がなければアタックできません
ブロック:【ブロッカー】で受け止める
アタックされた側は、バトル1回につき1度だけ【ブロッカー】を使えます。【ブロッカー】のキャラをレストにすると、アタックの対象がそのキャラに変わります。
カウンター:手札でパワーを上げる
アタックされた側は、カウンター・ステップで次のことを何度でもできます。
- キャラカードのカウンター:手札のキャラカードをトラッシュに置き、自分のリーダーかキャラ1枚を、そのバトル中カウンターの数値(+1000や+2000)だけパワーアップ
- 【カウンター】のイベント:コストを払って発動
カウンターを使うと手札が減ります。守るか、手札を残すかの判断がいつも出てきます。
勝ち負けの決まり方
アタックしている側のパワーが、アタックされている側のパワー以上ならアタック側の勝ちです。同じパワーでもアタック側が勝ちます。
- リーダーに勝った場合:1ダメージ。相手はライフの上の1枚を手札に加えます
- キャラに勝った場合:そのキャラはKOされます
- アタック側のパワーが小さい場合:何も起きません
計算例:守るにはいくら必要?
パワー5000のリーダーに、ドン!!を2枚付与したパワー7000のリーダーがアタックしてきたとします。
- 同じ7000では守れない(同じならアタック側の勝ち)
- 守るには7001以上、つまりカウンターで**+3000**が必要
逆にアタックする側は、相手のパワーより1000多くしても、相手がカウンター+1000を1枚使えば同じパワーになり、ダメージが通ります。相手に多くの手札を使わせたいときは、パワーを上げてアタックするのが基本です。
まとめ
- 対象は相手のリーダーか、レストの相手キャラ
- パワーが同じならアタック側の勝ち
- 守る側は「相手のパワーより大きく」するまでカウンターが必要
ドン!!の増え方と付与は「ドン!!の基本」、ライフとトリガーは「ライフとトリガーの基本」にまとめています。ルールの細かい点は公式のルールページで確認してください。